Sadržaj:

Pokemon Go: sljedeća faza zombija
Pokemon Go: sljedeća faza zombija

Video: Pokemon Go: sljedeća faza zombija

Video: Pokemon Go: sljedeća faza zombija
Video: Elon Musk: The future we're building -- and boring | TED 2024, Svibanj
Anonim

Mediji su puni naslova "Svijet je poludio s Pokemon Go!" Vjeruje se da je sve bilo obrnuto - isprva je počela histerija, koja je potom, u "push-push" modu, gurnula ideju "da bude pod kontrolom idiota" u svjetske visine.

Što više naslova u medijima, više korisnika, više korisnika, više naslova u medijima. S obzirom da iza igre stoji Google i jedan od njegovih odjela koji je odgovoran upravo za obećavajuće razvoje (koji se moraju doslovno nasilno gurnuti na tržište), ova pretpostavka nije lišena smisla.

Prisjetimo se ukratko suštine Pokemon GO: negdje u stvarnom svijetu, na karti je stavljena oznaka da postoji virtualni japanski analog Čeburaške. Morate ga pronaći i uhvatiti, zatim ga trebate hraniti i razvijati, a na određenim mjestima (koja su također instalirana na pravoj karti) pojavljuju se točke razmjene i bitke. Također možete izleći jaja Pokemona (ne pitajte što je to. Samo nemojte). U igri su dvije inovacije: prvo, morate ići na mjesto vlastitim nogama, a ne tipkama na tipkovnici, i drugo, kamera pametnog telefona emitira sliku stvarnog svijeta na kojoj je Pokemon nadređeni. Proboj.

Ovo nije zombi apokalipsa, ovo su ljudi koji traže Pokemona u ponoć u centru New Yorka:

Zapravo, tu nema ničeg posebno novog. Trčanje s uključenim pametnim telefonom i proširenom stvarnošću prije nekoliko godina nije uzelo maha za jednu korejsku tvrtku koja sebe smatra tržišnim liderom (nisu puno toga skinuli, a potom su osvojili tržište u implementaciji konkurenata. Jer su dosadni). A Pokemoni su općenito praktički istih godina kao i Ruska Federacija. No iznenađujuće je da sada, kada mladi ljudi moraju objašnjavati tko su Beavis i Butt-head, Pokémoni još uvijek uspijevaju očarati mlade, pa čak i ne japansku, već američku (uključujući australsku) i europsku publiku.

Međutim, bila je to izreka, a pred nama je bila bajka. A to je ono što je: sva ta histerija, po mom mišljenju, nije ništa drugo do još jedan društveni eksperiment na temu kako stvarne prioritete i stvarnu sliku svijeta u čovjekovoj glavi zamijeniti virtualnim, kako bi on ne dulje u virtualnom, ali u stvarnom životu slijedite tuđe upute. Grubo govoreći, kako napraviti upravljivu ljudsku jedinicu. Google na tome radi već deset godina, a po svemu sudeći, već je prilično blizu uspjeha.

Vidi također: Google - Total Control Technologies

Promjena svijesti

U posljednje vrijeme uloženo je mnogo napora da se stvarni sustav vrijednosti i procjena ponašanja, koji je postavljen u djetinjstvu i djeluje cijeli život, zamijeni virtualnim pravilima igre koja se mogu proizvoljno mijenjati.

Sve je počelo masovnom distribucijom računalnih igara, gdje je za svaki žanr (a ponekad i za zasebnu igru) postojao vlastiti skup pravila za funkcioniranje svijeta virtualne igre i ponašanja u njemu, kao i niz općih pravila (na primjer, da nema smrti, ali postoji sustav "oporavljenog"). Igrači su se ujedinili u zajednice ljubitelja određenih žanrova ili igara i u njima su postupno počeli slijediti pravila svog poznatog virtualnog svijeta, a jedinstvena pravila zajednice, kao što se uvijek događa, preuzela su prednost nad općim pravilima života u veliki svijet. Primjerice, u okviru ovih pravila čovjek mora uvijek biti spreman na susret sa zmajem – iako otkud zmaj u našem svijetu? Općenito, prvi smjer su virtualni svjetovi sa svojim pojednostavljenim skupovima pravila koja se postupno prelijevaju u stvarni svijet.

Istodobno se odvijao suprotan proces – stvaranje sustava igara i virtualnih skupova pravila izravno u stvarnom svijetu. Ovdje prvi na pamet padaju flash mobovi i misije, stvarajući vlastite virtualne svjetove i vlastiti pojednostavljeni skup virtualnih pravila koja se moraju slijediti u stvarnom svijetu.

U principu, stare dobre sekte predstavljaju i skup drugih pravila, ali tu je riječ o životnim vrijednostima koje su ujednačene, univerzalne i traju cijeli život. U virtualnom svijetu to se ne događa: potraga ili flash mob uvodi svoja pravila samo za vrijeme trajanja, nakon njegovog završetka magija nestaje i morate se vratiti dosadnom običnom životu. Isto je i s računalnim igrama, gdje je igrač, pri prelasku iz jedne igre u drugu, prisiljen potpuno obnoviti svoj model ponašanja – t.j. navikava se na činjenicu da postoji mnogo svjetova, a njegovo ponašanje može se i treba proizvoljno pregraditi.

Nije poznato kada je taj proces uočen i prebačen u kontroliranu fazu, ali sada je u njemu.

Pokemon Go je nova faza u kojoj se virtualni sustav s vlastitim pravilima ponašanja prelio u stvarni svijet, a ta su pravila dobila prioritet nad pravilima stvarnog svijeta. Ljudi koji bulje u pametne telefone pregaženi su automobilima i uzrokuju nesreće, jer su virtualna pravila za njih od većeg prioriteta. Već poznati vic o tome kako su gopnici napravili točku u mirnom kutu i opljačkali one koji su joj prišli - iz iste opere. Fasciniran virtualnim pravilima, osoba počinje ignorirati pravila stvarnog svijeta, uključujući i ona koja bi ga mogla zaštititi od opasnosti. Lovci na Pokemone lutaju parkovima i kontejnerima, pokušavaju provaliti u tuđe kuće, pa čak i policijske postaje. Jer u virtualnom svijetu to je moguće, a njegova pravila imaju prednost nad pravilima stvarnog svijeta. I nije smiješno.

Pobjeda virtualnosti nad stvarnošću

Svi jure Pokémona. Netko je izbačen iz muzeja, netko je bio toliko odnesen potragom za volanom da se zabio u stablo, netko je previše utonuo u pametni telefon i udario ga je auto - pa kad su još bile manifestacije idiotizma u javnost smatra normalnim ponašanjem?

Kreatori igre predstavljaju njezine glavne prednosti kao ležanje u stvarnom svijetu: tjelesna aktivnost zbog činjenice da morate juriti Pokemone nogama, mogućnost fizičke komunikacije na "sabirnim mjestima" itd. U stvarnosti, ovaj argument izgleda ovako: "U redu je, virtualne gluposti su vam čak korisne i u stvarnom svijetu, vidite!"

Svjetsko ludilo
Svjetsko ludilo

Pobjeda virtualnih vrijednosti nad stvarnošću pogoršava problem, što je autor bio iznenađen kada je prvi put primijetio u prilično offline potragama u stvarnom svijetu. U potrazi svi trče oko spomenika označenog kao "točka 6", ali nikoga zapravo nije briga o kakvom se spomeniku radi. To je samo točka na karti bez simboličkog značenja. Našao sam poantu, slikao, nastavio.

Stoga sada primjedbe da je "ovo zapravo groblje, a ovo crkva, to su važne stvari u životima ljudi" izazivaju iskreno iznenađenje lovcima na Pokemone: koliko su važni? Važno je da je Pokemon tu, ispod lustera. A groblje - pa groblje, pa što? Prave vrijednosti, obilježja i spone (Skrepa je kada svi članovi društva znaju što je groblje, što je tamo i zašto su ljudi tu. I suosjećaju jedni s drugima.) Prvo su bili diskreditirani, a sada ih se jednostavno ignorira. Koji Abraham Lincoln? Jučer smo ovdje u Ingressu imali portal, danas mjesto za razmjenu Pokémona.

A jedna te ista osoba se neće ni sjetiti ni da ovdje postoji spomenik žrtvama, na primjer, nego ni da je ovdje postojao portal. Pravila su se promijenila, mozgovi su očišćeni i ponovno učitani za novu igru.

Je li to nekome dobro?

Naravno dobro. Sposobnost zapovijedanja masama sada je vrlo cijenjena na tržištu.

Ne možete ni zamisliti koliko se široke mogućnosti otvara pred autorima aplikacije koja istovremeno koristi GPS, kameru pametnog telefona, mobilni internet i druge podsustave, a pritom je sposobna natjerati korisnika samog sebe i veselo gaziti gdje god ova aplikacija treba.

Najmanje i najmanje zanimljivo područje je monetizacija. Mnogo se novca može izvući od igrača, pogotovo onih koji su udruženi u zajednice, gdje jedni drugima objašnjavaju da je “pa to je u redu”. Nerado trčati 10 km? Dolar. Ako želite brže izleći jaje – još jedan dolar. Želite li platiti? Pa sjedi tamo kao budala. Vlasnici plaćenih izvučenih tenkova neće vam dopustiti da lažete.

Ako imate priliku dovesti igrače do određenih stvarnih mjesta uz pomoć virtualnih (tj. a priori besplatnih) beacona, grijeh je ne iskoristiti! U Pokemonu možete (za malu naknadu) staviti oznaku na okupljanje igrača u određenom restoranu: platite nas malo, a mi ćemo vas u instituciji sustići gomilu koja će nešto kupiti od vas. Oni koji prvi požure dobit će prednosti, ali onda, kada svi počnu plaćati postavljanje beacona, nove infuzije neće dovesti do ničega - više neće biti igrača. Ali odbijanje će dovesti do ozbiljnih gubitaka. Općenito, poput droga, pušenja ili optimizacije tražilice: prva doza je besplatna, a zatim morate trošiti sve više i više sredstava da biste ostali na istoj razini.

I mala zavjera

Gdje možemo ići bez teorija zavjere u našim teškim vremenima? Pokazalo se da je početak distribucije igre povezan sa skandalom: pokazalo se da verzija za iOS zahtijeva potpuni pristup Google računu. No, to je brzo objašnjeno tehničkom greškom i u obnovi prava koja su snizili – t.j. s ove strane više nema prijetnje. Šteta je.

Glavne teorije zavjere teoretičara zavjere stare škole (koji su glumili špijune prije tehnološke revolucije) temelje se na činjenici da možete stati na kraj pravom mjestu, a naivni igrači će u to uperiti kamere svojih pametnih telefona. A onda, u doba mobilnog interneta, stvar je tehnologije. Oni vide vojnike koji traže Pokémone u utrobi raketnih silosa i središnjih stubova nuklearnih podmornica. Zapravo, korisnici su brzo napisali lažne vijesti da je u Saratovu lovac na Pokémone bio zatočen u vojnom objektu, i pustili to na web, samo da troluju. S druge strane, postoje razlozi za bojazan da je nešto glupo krivo fotografirano, ali što reći ako predsjednik Izraela hvata Pokemone u svom uredu?

Slika
Slika

Čak je i naša država odjednom postala zaokupljena pitanjima tajnosti u lovu na Pokémone. Nikolaj Nikiforov dao je naslutiti moguću umiješanost specijalnih službi u igru, a anonimni veteran FSB-a razvio je ovu ideju u intervjuu za novinsku agenciju: kažu, kako će službenici početi igrati ovu igru na radnom mjestu, a nešto loše uđe u fotoaparat? A ponekad je dovoljan i GPS signal.

Ovdje bih se htio malo igrati, ali ispadne loše. Činjenica je da čak i ako izuzmemo verziju s punim pristupom uređaju, tada jednostavno podudaranje identifikatora uređaja i identifikatora korisnika (koji, na primjer, služi u mornarici ili ruskim zračnim snagama) već daje ogromnu količinu korisnih informacija. A pristup kameri i GPS-u istovremeno je riznica informacija.

Informacija da je osnivač Niantica na početku svoje karijere radio za američku vladu na području diplomatskih odnosa (u Washingtonu, Mianmaru i Indoneziji), zatim u Keyhole Inc (njihov proizvod nakon kupnje postao je poznat kao Google Earth), koji je radio na bespovratna sredstva, dolijeva ulje na vatru. CIA Development Fund. A onda je prešao u strateški odjel Googlea, čiji aktivni rad s američkim vlastima na strateškim područjima odavno nije tajna.

No, dok se igra u Sjedinjenim Državama, ruski teoretičari zavjere mogu mirno spavati. Štoviše, gore izrečena teorija zavjere, ako je cilj, sporedna je, barem za sada. U budućnosti se može koristiti za pojedinačne igrače ("potražite Pokemona u sefu svog oca!"). Sada testiramo i usavršavamo različite opcije: kako natjerati ogromne mase korisnika koji pomalo neadekvatno percipiraju stvarnost da jure virtualne umetke u stvarni svijet, potpuno zanemarujući njegove stvarne značajke.

Glavni smjer udara

Flash mobovi, questovi, geotargeting, Google, mixed reality… što je zajedničko? Općenito je, kao što je već spomenuto, da ljudi iz vremena na vrijeme bruse tehnologiju: kako uvesti virtualni (i lako zamjenjiv) sustav vrijednosti u svoje glave, a zatim ih natjerati da izvode određene radnje u stvarnom svijetu. Ljudima iz nekog zapovjednog centra kažu da bi "bilo lijepo otići tamo i napraviti ovo".

Pokemon Go u tom smislu je novi korak, jer uvelike pojednostavljuju proces. Flash mobove je trebalo dogovoriti unaprijed i uložiti puno truda, osmišljavajući i implementirajući motivaciju u glavu u svakom konkretnom slučaju. Pravila potrage općenito se postavljaju unaprijed. Sada postoji cijela platforma koja vam omogućuje da uhvatite krdo orka na pravom mjestu mnogo, mnogo puta unutar istog skupa pravila igre.

S tim u vezi, apsolutno je nevažno što će se dalje dogoditi s Pokemon Go. Tehnologije su uspješno testirane, metode utjecaja na mozak, testirana su tehnička sredstva, postavljene su sheme upravljanja i koordinacije. Tko zna, možda ako se kijevski Majdan dogodio godinu dana kasnije, točke "Janukovič je ovdje! Okružite ga, ne dajte mu da ode!" … A onda – posvuda. Bezazlena igra može se u bilo kojem trenutku pretvoriti u platformu za bilo što.

Ali glavna ljepota Pokemon Goa je da je sve tu u isto vrijeme. To može biti glupa igra, sustav unovčavanja virtualnih figura stvarnim novcem, i platforma za akcije građanskog neposluha, te sustav upravljanja ponašanjem gomile s uvođenjem pravila virtualne igre za stvarne akcije. Inače, također s mogućnošću komercijalne upotrebe. Ali dok je ovo samo igra, bilo kakve zabrane i ograničenja izgledat će krajnje glupo, a onda će biti beskorisne. Multifaktorizam je ključ uspjeha.

Zaključno, želio bih pobjeći od država, globalnih teorija zavjere i metoda manipuliranja ljudskim ponašanjem. I vratiti se pojedincu i prijetnjama koje sve te inovacije predstavljaju za njega osobno. Pokémoni, virtualne zajednice i virtualni život već su doveli do strašne demografske katastrofe u Japanu. A ovo je tek početak.

U knjizi Strugatskijevih "Predatory Things of the Century" postoji takav lijek - razbolio se. Ovo je neurostimulator, čija je bit da potiče maštu, dopuštajući osobi da u sebi stvori svijetao, sočan unutarnji svijet pun veličanstvenih avantura, zanimljivih događaja i nevjerojatnih osjećaja.

Svijet je toliko svijetao da je život u stvarnom svijetu bio samo dosadan. To je bila opasnost za čovječanstvo: osoba je izgubila svaki interes za vanjski život i sanjala je samo o jednoj stvari: kako se brzo vratiti u svijetli virtualni svijet svojih snova i fantazija. S prirodnim završetkom: smrt od iscrpljenosti, budući da virtualni svijet nije u stanju zadovoljiti stvarne fizičke potrebe tijela, a osobi je postalo dosadno da ih zadovolji - nije želio gubiti vrijeme na hranu ili spavanje.

Pa, u doba Strugackih nije bilo pametnih telefona s proširenom stvarnošću, pa su vjerovali da jedina virtualna stvarnost dolazi iznutra. Sada vidimo da može doći izvana u obliku svijeta koji je već spreman i izgrađen od strane profesionalaca. Što se ostalog tiče, strašno su točno formulirali i opasnost i moguće posljedice.

Preporučeni: